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抄襲問題仍困擾手遊市場

香港知识产权交易所
香港文匯報訊 (記者 謝孟謙)內地科網企業一直受困於版權問題,時而傳出軟件及手機程式被抄襲的訴訟。例如盛大遊戲自去年底,狀告都會網絡,指控對手抄襲旗下人氣網絡遊戲「熱血傳奇」。而往往抄襲指控孰是孰非,又難有定論。值得一提是與Candy Crush玩法近似的「神魔之塔」。該遊戲係由香港本地公司開發,去年曾被指控與日本推出的「龍族拼圖」幾近相同,事件最後不了了之。如果遊戲版權保障繼續欠奉,手機遊戲市場難有可為。科網公司能否開拓業務,安心投資「研究與開發(Research and Development)」,關鍵繫於知識產權制度。
如Candy Crush此類手機「轉珠遊戲」,騰訊鮮有開發。瀏覽其網頁,手機遊戲主要有「卡牌遊戲」如「啪啪三國」、「刀塔傳奇」,又有「動作遊戲」如「秦時明月」、「格鬥江湖」等。Candy Crush遊戲類型有別於以上,對騰訊而言可謂另闢蹊徑。
「糖果」曾借FB攻內地效果遜
事實上, Candy Crush曾經循社交網站面書(Facebook)途徑,圖以打入內地市場,唯效果欠佳。騰訊在上月公布去年第四季業績時稱,微信(WeChat)月度活躍用戶數達3.55億,且看借助微信此一平台,看看推廣能力能否勝過面書,而內地玩家又會否受落「糖果」,有待觀察。

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